- De 15 meest relevante recreatieve spellen
- 1- Schuilplaats
- 2- Verover de vlag
- 3- Verkeerspolitie
- 4- Vier vierkanten
- 5- Hinkelen
- 6- Jacks (Matatenas)
- 7- Rood licht, groen licht
- 8- Simon zegt
- 9- De vlek of de fout
- 10- Blinde vlek
- 11- Knop, knop, wie heeft de knop
- 12- Muziekstoelen
- 13- De telefoon
- 14 - bevroren dans
- 15 - Knikkers
- Referenties
De recreatiespellen zijn groepsactiviteiten van een groep om plezier te hebben . Dit soort activiteiten hebben geen algemeen doel dan deelnemen aan de structuur van het spel; ze hebben geen praktische intentie die verder gaat dan genieten.
Recreatie is noodzakelijk voor de algemene gezondheid van het menselijk lichaam, vooral na het werk of na zware inspanning.
Recreatieve spellen verschillen van sport doordat ze niet op competitie zijn gericht; in een sport is het de bedoeling om te winnen, maar in games is het gewoon plezier hebben.
Recreatieve spellen hebben geen technologie nodig, maar vaak is een ander element nodig.
Ze worden meestal in groepen gespeeld, hoewel sommige ook voor twee personen kunnen zijn. Het idee is ook dat de meeste van deze spellen buiten worden gespeeld.
Dit soort spellen is ideaal om plezier te hebben en plezier te hebben; Bovendien hebben velen het voordeel dat ze kunnen worden aangepast aan de voorwaarden.
De 15 meest relevante recreatieve spellen
1- Schuilplaats
Idealiter wordt het gespeeld met minimaal drie personen. Het algemene idee is dat een persoon zijn ogen moet sluiten en tot een bepaald aantal (van 10 tot 100) moet tellen zonder te kijken. Als je klaar bent, moet je proberen de andere deelnemers te vinden.
Dit spel heeft veel variaties. Soms is er een basis van operaties waar deelnemers kunnen rennen om te voorkomen dat ze worden gevonden, terwijl je in de meeste versies je gewoon verstopt en hoopt gevonden te worden.
2- Verover de vlag
Het wordt meestal in een grote groep gespeeld. De groep wordt eerst verdeeld in twee teams, elk moet een vlag of marker hebben op de centrale basis van het team.
Het doel van het spel is om het territorium van het andere team binnen te rennen om hun vlag te stelen of te veroveren en naar de basis te brengen.
"Vijandelijke" spelers in hun eigen territorium kunnen worden gemarkeerd als "naar de gevangenis sturen".
Ze kunnen worden vrijgelaten als een lid van hun team tegengesteld gebied aanloopt, ze markeert en veilig de basis bereikt.
3- Verkeerspolitie
Dit spel wordt gespeeld op een straat met weinig verkeer of op een verhard gebied. Fietsen, kruiwagens, skateboards en skateboards of iets met wielen zijn nodig. Sommigen treden op als chauffeurs en anderen als voetgangers; de laatste moet de straat oversteken.
Het idee is dat één persoon het verkeer regelt, zodat mensen niet met elkaar in botsing komen.
4- Vier vierkanten
Dit balspel wordt gespeeld op een vierkant veld dat is verdeeld in vier kleinere vierkanten, genummerd van één tot en met vier.
Een speler staat op elk van de vier velden; de bal moet tussen de spelers worden teruggekaatst, één keer op het vak van de persoon voordat de persoon hem vangt.
Er zijn veel regels die kunnen worden toegevoegd. De persoon in vierkant één kan bijvoorbeeld verantwoordelijk zijn voor het maken van de regels.
Iedereen die ze overtreedt, wordt gedegradeerd en verplaatst naar het laatste vakje (het vierde) of wordt geëlimineerd.
Je kunt ook de regel toevoegen dat de bal twee keer moet worden gestuiterd voordat hij hem vangt, dat hij alleen mag worden gestuiterd voor de persoon, of andere regels. De regels variëren naargelang de creativiteit.
5- Hinkelen
Op de vloer moet eerst een krijthinkelrooster worden gemaakt; vierkanten één tot en met negen moeten worden genummerd. Er wordt een steen gekozen die kan worden gegooid. De steen moet naar veld nummer één worden gegooid.
Dan spring je richting de rots en moet je op één voet of beide voeten springen, zoals aangegeven door het hinkelenpatroon, tot het einde ervan.
Dan moet je je omdraaien en teruggaan, staand op veld nummer twee. Zwaaiend op één voet grijpt hij de rots van vierkant één en springt erop om te starten.
Dit patroon moet worden voortgezet met vierkant nummer twee, enzovoort. Als de steen wordt gegooid en deze op het verkeerde veld belandt, is de beurt verloren.
6- Jacks (Matatenas)
De speler spreidt de boeren of knapzakken over het speeloppervlak alsof hij dobbelstenen gooit.
Daarna wordt de bal geworpen. Hij mag maar één keer stuiteren en wordt gepakt voordat hij een tweede keer kan stuiteren.
De speler moet de jacks nemen en de bal met één hand vangen voordat de bal tweemaal stuitert.
Het aantal matatena's dat moet worden verzameld, neemt toe: de eerste wordt genomen, dan twee, dan drie, enzovoort.
7- Rood licht, groen licht
Een persoon vertegenwoordigt het verkeerslicht en staat aan de ene kant, en de andere spelers gaan aan de andere kant; de persoon bij het stoplicht moet zich omdraaien en hem de rug toekeren.
Als het verkeerslicht op mensen verandert en 'rood licht' roept, moeten alle mensen stil blijven staan.
Het stoplicht draait ruggelings en zegt "groen licht", terwijl de groep zo dicht mogelijk bij het stoplicht probeert te komen.
Het idee is dat het stoplicht snel gaat draaien en "rood licht" roept om iedereen te laten verstijven. Als een persoon verhuist, moet hij teruggaan naar de startplaats en de reis opnieuw beginnen.
De eerste persoon die het verkeerslicht aanraakt, wint en wordt het verkeerslicht bij de volgende afslag.
8- Simon zegt
Een persoon begint met te zeggen "Simon zegt (vul hier een actie in)" en iedereen moet die actie ondernemen.
Als Simon echter een actie begint te zeggen zonder 'Simon zegt' te zeggen, is iedereen die het uitvoert buiten spel. De laatste persoon die aan het einde van het spel overblijft, is Simon van de volgende beurt.
9- De vlek of de fout
Een groep mensen beslist wie de r of spot wordt. Die persoon moet dan de rest van de groep achtervolgen en proberen ze met hun hand aan te raken. De nieuwe persoon die u aanraakt, wordt de nieuwe r of vlek.
Vaak is de regel dat er geen markeringen achter elkaar staan, wat betekent dat een persoon de persoon die hem zojuist de r heeft gemaakt niet kan aanraken.
10- Blinde vlek
Het is een variatie op de vlek. De persoon die de vlek is, moet zijn ogen bedekken met een zakdoek en moet de spelers achtervolgen en proberen ze te markeren zonder ze te zien.
11- Knop, knop, wie heeft de knop
Het begint met een groep die rond een cirkel zit of staat; iedereen zou zijn handen voor het lichaam moeten hebben.
Een persoon pakt de knop en gaat de cirkel rond, alsof hij de knop in iemands handen legt.
Het idee is dat je de knop in de handen van één persoon plaatst, maar dan door de cirkel blijft lopen alsof je de knop in alle handen plaatst; op deze manier weet niemand waar de knop is.
Als je klaar bent, staat iedereen op en probeert te bepalen wie de knop heeft. Voordat de persoon raadt, moet de groep zingen: "Knop, knop, wie heeft de knop", en dan zegt de persoon van wie hij denkt dat hij de knop heeft.
Als eenmaal is geraden wie de button heeft, verdeelt die persoon de button in de volgende ronde.
Een variatie op het spel is dat een persoon in het midden van de cirkel staat en degenen om hen heen doen alsof ze de knop achter hun rug passeren; degenen die het niet hebben, doen alsof.
In deze versie is de persoon in het midden degene die moet raden wie de knop heeft.
12- Muziekstoelen
Stoelen moeten in een cirkel worden geplaatst die buiten de cirkel wijst; één stoel minder dan het aantal spelers moet worden geplaatst.
Als er bijvoorbeeld 10 spelers zijn, worden er 9 stoelen geplaatst, als er 7 spelers zijn, worden er 6 stoelen geplaatst, enzovoort.
De ene speler moet muziek gaan spelen en als de muziek stopt, moeten de spelers in de eerste beschikbare stoel gaan zitten die ze vinden. De speler die geen stoel vindt, is uit het spel.
Dan wordt een andere stoel verwijderd, de muziek begint opnieuw, stopt en weer moet de speler die geen stoel kan vinden, vertrekken. De speler die in de laatste stoel zit, is de winnaar.
13- De telefoon
De spelers zitten in een cirkel; een persoon denkt aan een zin en fluistert die in het oor van de speler naast hem.
Die persoon herhaalt vervolgens de zin in het oor van de speler aan de andere kant. Dit gaat rond de cirkel verder; Wanneer het eindelijk de laatste persoon bereikt, zeggen ze de zin hardop.
Gewoonlijk is de laatste zin anders omdat deze tijdens de passage door de cirkel is veranderd, omdat spelers fouten maken.
14 - bevroren dans
Eén persoon heeft de leiding over de muziek. Als de muziek begint, danst iedereen gek.
Als de muziek stopt, moet iedereen stilstaan waar ze zijn. Iedereen die een kleine zet doet, wordt gediskwalificeerd. Wie de laatste is, wint.
15 - Knikkers
Eerst moet er een cirkel op de vloer worden getekend en moet elke speler een grotere knikker kiezen om te schieten. Vervolgens worden 5 of 10 knikkers in het midden van de cirkel geplaatst om te beginnen met spelen.
Wanneer de persoon aan de beurt is, moeten ze buiten de cirkel hurken en hun schiethond zo gooien dat ze proberen zoveel mogelijk knikkers te gooien. Als het hem lukt om knikkers buiten de cirkel te gooien, pakt de speler ze en probeert opnieuw te gooien.
Als je er niet in slaagt om knikkers te gooien, moet je je schietknikker in de ring plaatsen tot je volgende beurt; de volgende speler is aan de beurt.
Dit gaat door totdat de ring leeg is. De winnaar is de persoon met de meeste knikkers aan het einde van het spel.
Referenties
- 30 klassieke buitenspellen voor kinderen (2009). Hersteld van wired.com
- Recreatieve spellen in lichamelijke opvoeding (2012). Opgehaald van prezi.com
- Recreatieve spellen. Opgehaald van definition.de
- Recreatieve sportgames (2016). Opgehaald van aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 voorbeelden van recreatieve spellen. Opgehaald van voorbeelden.com